Este artículo fue una investigación que se realizó en los años 2003 y 2004 por la universidad de León en España, que habla sobre los valores implícitos y explícitos que promueven los videojuegos que más se están comercializando, vendiendo y consumiendo actualmente entre los adolescentes de todo el mundo.
Se han aplicado más de seis mil cuestionarios a chicos y chicas españoles de entre seis y veinticuatro años de edad. Se han hecho más de sesenta entrevistas a informantes claves. Se han llevado a cabo trece grupos de discusión y veinte observaciones de campo en diferentes situaciones y contextos. Se ha hecho un análisis de videográficos sobre los trescientos juegos más vendidos en el mundo.
El origen de esta investigación se ha hecho para responder una pregunta: ¿La permanencia de determinados estereotipos de género que perviven en nuestra sociedad contemporánea está siendo alentada y potenciada por los modelos que reproducen determinados videojuegos cada vez más frecuentemente utilizados por nuestros jóvenes.
Influencia de los videojuegos en los adolescentes (2006) Disponible en la web en http://www.cibersocietat.net/congres2006/gts/comunicaio.php?id=180 Consultado el día 01 de febrero del 2012 a las 9:56pm
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