viernes, 13 de abril de 2012

ENCUESTA SOBRE LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JÓVENES

Encuesta realizada a la TSU Antonietta Mora

1.- ¿Crees que los niños, jóvenes y adolescentes de hoy en día están abusando en exceso de el uso de estos videojuegos? ¿por que?

Si, porque se ha convertido como una adicción a la nueva tecnología.

2.- ¿Estos niños, jóvenes y adolescentes dejan de hacer sus deberes; tanto los del hogar como sus estudios, para poner en practica el uso de estos videojuegos?

Si, dejan de hacer sus actividades diarias para distraerse en cosas que no son útiles.

3.- ¿Los videojuegos de violencia pueden causar daño psicológico en los jóvenes?

Si, ya que esto lo pueden practicar en la vida real, y ser peligroso tanto psicológicamente y físicamente, el cual   pueden llegar a realizar estos actos violentos con las demás personas.

4.- La venta de nuevos videojuegos que mensualmente están en el mercado, ¿hace que los jóvenes tengan mayor deseo de comprarlos?

Si, porque los jóvenes de hoy en día siempre quieren estar al tanto de lo que sacan en el mercado, ya que esto se ha vuelto como una moda e incluso como una adicción en obtenerlos.

5.-  ¿Que se puede hacer para que estos jóvenes, tengan un poco de consciencia sobre los problemas que pueden causarles el uso diario de éstos?

Orientarlos y capacitarlos sobre los problemas que pueden presentar en un futuro si continúan usando estos videojuegos; principalmente se obtendrán buenos resultados si los padres de los jóvenes están al pendiente de lo que hacen sus hijos y esta en ellos corregirlos.

viernes, 30 de marzo de 2012

¿Qué hace de estos juegos un atractivo?


Pueden existir muchas opiniones sobre los motivos por los cuales los videojuegos resultan ser un atractivo para los adolescentes.

Provenzo, sostiene que se realizaron diversos estudios a principios de los años ochenta por el investigador  norteamericano Thomas Malone que atribuyen a la popularidad de los juegos informáticos en los siguientes factores:

* La existencia de una meta que el observador debe alcanzar

* Las imágenes visuales en movimiento

* El recuento automático de puntos

* La velocidad que pueden tener

* El azar

Greendfield dijo que la existencia de distintos niveles que pueden caracterizar a los videojuegos puede incrementar el interés durante un tiempo mucho mas prolongado ya que siempre existe un reto que el jugador deberá superar

Los hermanos Lediberder señalan que el atractivo de los videojuegos debe atribuirse a la capacidad de que estos le proporcionen a los jugadores una combinación de competición, de la realización de muchos desafíos y del relato.

Muchos expertos afirman que el placer por los relatos que ofrece la interactividad de los videojuegos es que la mayoría de los jugadores prefieren ser juguetes de un relato bien construido que los actores de escenas repetitivas.


Consultado el día 30 de marzo del 2012 a las 10: 57 am




Tipos de videojuegos que existen y que influyen en los adolescentes

Todos los seres humanos tienen una tendencia muy fuerte para clasificar y catalogar lo que nos rodea diariamente, es como si pudiéramos controlarlo de esa manera. Lo mismo suele ocurrir con los videojuegos. Pero estos juegos, como todos los productos informáticos, tienen diversos criterios para su clasificación. En función de quién catalogue, las clasificaciones pueden ser diferentes, entre las cuales se encuentran: profesionales de la informática, empresas de software, revistas de informática, profesionales de la educación, investigadores del tema, entre otros.


Meggs, estableció unas cinco categorías en la que los videojuegos pueden tener en función del tipo de juego, esas son: 


1) Juegos de acción o aventura en la que el personaje recorre distintos lugares y vencen a enemigos y superan momentos difíciles en el juego.


 2) Juegos de acción o arcade que se ponen en practica todas las habilidades para poder destruir y defender se de los invasores espaciales o otros atacantes.
3) Juegos de simulación que son replicas de actividades como la conducción de un coche de carreras.


4) Juegos de deportes que pueden ser el béisbol, tenis, acuáticos, entre otros.


5) Juegos de estrategia que pueden incluir juegos tales como el ajedrez o solución de crímenes misteriosos.


La pediatra estadounidense Funk tenia su propia temática sobre los tipos de videojuegos que eran:


* De violencia que representan una acción en el que una persona debe luchar, destruir y evitar ser matado para poder alcanzar los objetivos.


* Deportivos en ella se encuentran todo tipo de deportes tales como: fútbol, tenis, baloncesto, béisbol, tenis de mesa, carreras, luchas, entre otros.


* Temas generales en el que el objetivo general es poder vencer a la maquina y que la lucha o la destrucción sean aspectos prioritarios.


* Educativos que tienen como finalidad poder aprender información nueva.




Disponible en la web http://www.alex4820.tripod.com/interest.htm


Consultado el día 30 de marzo del 2012 a las 10:22 am 










miércoles, 28 de marzo de 2012

Blogs relacionados con el tema ¨Los videojuegos¨

En este blog podrás obtener información relacionado con el tema ¨Los videojuegos¨si son buenos y si son malos.
http://www.victoracrv2012.blogspot.com

Otro blog en el que se puede obtener información sobre la influencia de los videojuegos en los adolescentes es

http://tecgestinfo.blogspot.com

miércoles, 7 de marzo de 2012

Así influyen los videojuegos en los adolescentes



Los juegos de violencia no son nada buenos para quienes utilizan los videojuegos

Los videojuegos de acción y plataforma construyen un universo dantesco, mundos apocalípticos y terminales, donde predomina la fuerza y las armas. Violencia y muerte te rodean en cada instante. En ellos se puede encontrar ''vísceras, personas sometidas a torturas constantemente, criaturas salidas de la imaginación de un escritor de novelas de terror aquejado de fiebres tercianas; esto es lo que se puede observar en algunos juegos de violencia. Estos videojuegos están claramente delimitados el éxito: matar y ganar; el fracaso:morir y perder; el bien: los buenos,nosotros; el mal: los malos, ellos; los distintos a nosotros; lo justo: la venganza, que yo mate, que yo gane; y lo injusto: que yo pierda. No hay grises, ni matices, ni argumentos, ni circunstancias, ni explicaciones.


Esto supone una visión maniquea de la realidad. Con malos perversos que toman presencia como alienigenas, mafiosos, asesinos, psicópatas, entre otros, y a los cuales se debe eliminar físicamente para obtener una recompensa determinada. Un universo en donde la única alternativa es matar o ser matado, comer o ser comido, ganar o perder. En esta visión paranoide con la realidad, el otro diferente a mi es siempre un enemigo que debe ser eliminado. Y es un enemigo ''marcado''; es decir, no es cualquier enemigo, sino supuestos enemigos que son creados en función de unos intereses sociales y culturales que son delimitados. Se ha pasado del enemigo comunista, al enemigo terrorista que coincide con el árabe y el sudamericano.




Los juegos de violencia no son nada buenos para quienes utilizan los videojuegos (2006)


Disponible en la web:http://www.cibersocietat.net/congres2006/gts/comunicaio.php?id=180


Consultado el día 07 de marzo del 2012 a las 10:34am

¿Los juegos de ordenador son más violentos?

Los juegos de ordenador violentos son aún más peligrosos que las películas de igual signo y de las imágenes que son de violencia que son obtenidos de la televisión. El motivo es que ellos no se limitan a mostrar la violencia ante la presencia de un espectador pasivo, sino que pueden exigir a la persona que ellos puedan identificarse con el personaje del juego y poder actuar por él. Ademas estos juegos exigen a quien los utiliza que estén siempre activos ante las situaciones de violencia que representan por la cual crean una verdadera adicción en las personas que todos terminan necesitando volver a jugar. Si además, tenemos en cuenta que las consolas de juegos son cada día mas potentes e incorporan nuevas tecnologias que permiten una calidad de imágenes cada vez mayor añadiendo realismo a la acción, podemos darnos cuenta de hasta que punto pueden ser peligrosos en el proceso de identificación de fantasia con la realidad. Sin embargo la violencia se ha convertido cada vez mas en el signo distintivo de estos videojuegos.




 Las revistas especializadas establecen una relación proporcional entre la violencia de un juego y su calidad. Un informe de Amnistía Internacional dice que en ellos ''se encontrará que resaltan las torturas, las matanzas y la sangre como elementos relevantes en el ámbito publicitario o de promoción''. Cuanto mayor sea la violencia que en él se puede ejercer, con mayores esloganes de calidad aparece en la propaganda para el mercado de consumo.



¿Los juegos de ordenador son más violentos? (2006) 

Disponible en la web:http://www.cibersocietat.net/congres2006/gts/comunicaio.php?id=180 

Consultado el día 07 de marzo del 2012 a las 10:08am